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Fachbuch

276 Seiten

Springer Gabler Verlag

Business Plan in 5 Schritten

36 Abbildungen und Tabellen

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Fachbuch

53 Seiten

Springer Gabler Verlag

19 Abbildungen und Tabellen

Nr. 1 Bestseller

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Autorenbeitrag

In dem Kapitel ‚Wertschöpfung und Fun  - Die Bedeutung von Computerspielen als Mediengattung‘ erläutert Prof. Dr. Anderie auf 25 Seiten und anhand von 13 Grafiken und Abbildungen warum die Games-Branche ein fester Bestandteil der Entertainment- und IT-Branche ist.

 

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Autorenbeitrag

In dem Kapitel ,Existenzgründung in der Games- und Medienbranche' erläutert Prof. Dr. Anderie auf 27 Seiten und anhand von 8 Grafiken und Abbildungen warum Frauen zahlreiche Möglichkeiten haben ihre unternehmerischen Aktivitäten in der Games- und Medienbranche zu entfalten.

 

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