Prof. Dr. Lutz Anderie

Games Industry Management

Gründung, Strategie und Leadership -

Theoretische Grundlagen

NEU ab März 2023

 

Fachbuch

2. vollständig überarbeitet Auflage

672 Seiten

- 20 Kapitel einschließlich KI und

  Monetarisierung von Games

- Business Plan in 5 Schritten

- über 200 Abbildungen und Tabellen

- über 100 Case Studies einschließlich

  Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek,

  Plaion, Deck 13 und Microsoft

- Fördermittel

- Interviews mit Avni Yerli, Ralf Wirsing,

  Dr. Klemens Kundratitz u.v.a.

- Studio Besuche Ubisoft Montreal, Sony

  Interactive Entertainment Tokio,

  Nintendo Kyoto u.a.

Nr. 1 Bestseller

Amazon Fachbücher



Inhalt

Mit ‚Games Industry Management: Gründung, Strategie und Leadership‘ erscheint das einzige umfassende, deutschsprachiges Fachbuch über den Games-Markt, aus betriebswirtschaftlicher Perspektive in der 2. vollständig überarbeiteten Auflage. Das Werk war schon kurz nach Veröffentlichung ein Amazon Nr.1 Fachbuch Bestseller. Es entwickelt sich nun als Longseller zum Standardwerk der Managementlehre für Computer- und Videospiele und wird an über 50 Universitäten und Hochschulen in der Lehre und Forschung eingesetzt.

 

Der Autor, Prof. Dr. Lutz Anderie, dokumentiert und analysiert die marktorientierte Unternehmensführung in der Games-Branche sowie die damit einhergehenden Managementprozesse. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt. Unternehmensgründungen werden unter branchenrelevanten Aspekten dargestellt, die Erstellung von Businessplänen, das Gewinnen von Pitches sowie die Möglichkeiten der Unternehmensfinanzierung, auch durch Förderprogramme, werden aufgezeigt und durch konkrete Handlungsempfehlungen abgerundet. Die Zusammenstellung von Teams einschließlich der Aspekte des Female Managements und Diversity sowie die erfolgsorientierte Unternehmensführung werden praxisnah erläutert. Zahlreiche strategische und taktisch-operative Analysen, die für die erfolgreiche Vermarktung von Videogames entscheidend sind, werden anhand von über 100 Fallbeispielen dokumentiert. Managemententscheidungen, einschließlich der Games-Unternehmen Tencent, Electronic Arts, Ubisoft, Crytek, Plaion, Deck 13 und Microsoft, werden im Kontext des unternehmerischen Erfolgs beleuchtet. Künstliche Intelligenz, Neuronale Netzwerke, Bilderkennung, Spracherkennung und Chatbots in Computerspielen werden verständlich erklärt. Monetarisierungsmodelle, Spielökonomien, Blockchain und Non-Fungible Tokens (NFTs) werden ebenso erläutert wie  KI-basierte Planung & Prognosemodelle für In-Game Items. Die Vertriebskanäle und Businessopportunitäten für Online- und Mobile Games sowie E-Sports und Serious Games werden aufgezeigt. Aktuelle Entwicklungen im Game Design, bei Game-Engines, dem Game Hacking und bei Gamification werden dokumentiert. Ein einzigartiges Fachbuch für Studierende mit Schwerpunkt Games Management, aber auch für Unternehmensgründer, Manager und Investoren der Games-Branche.


Autor

Prof. Dr. Lutz Anderie ist #1 Bestselling Autor von Fachbüchern über Games, Digitalisierung und Künstliche Intelligenz. Seine Bücher ‚Games Industry Management: Gründung, Strategie und Leadership‘, 'Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen' und 'Game Hacking, Blockchain und Monetarisierung: Wie Sie mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung generieren'  (alle Nr. 1 Amazon-Bestseller Fachbücher) wurden mehr als 90.000 Mal als Online und Printversion verkauft. Er gilt als international anerkannter Experte für Digitalisierung und Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung. Er war für Sony PlayStation, den führenden Anbieter von Games und Konsolen, tätig, ebenso für Atari, den Erfinder des kommerziellen Videogames, und Namco Bandai, den börsennotierten japanischen Games- und Spielwarenkonzern. Prof. Dr. Anderie zeichnete für die Markteinführung von über 100 Videogames, einschließlich der Topseller Uncharted, Gran Turismo und The Witcher verantwortlich. Er ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS) und Lehrbeauftragter der SRH Hochschule Heidelberg, Fakultät Information, Medien und Design. Prof. Dr. Anderie gründete sein erstes Unternehmen während seines Studiums und arbeitet mit Game Companies vom Start-up bis zur Börsennotierung.



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