Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0

Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen


Fachbuch

53 Seiten

Springer Gabler Verlag

Veröffentlichung November 2017

19 Abbildungen und Tabellen

Nr. 1 Bestseller

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Interview zum Fachbuch Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0


Inhaltsverzeichnis

4 Kapitel:

  • Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0: Gesellschaft und Unternehmensführung im Umbruch
  • Dreiklang der Innovationen und Bedeutung der Games Industry für andere Branchen
  • Management und Gamification
  • Ubisoft Montreal: Games und Know-how der Ersten Liga

Inhalt

  • Management, Unternehmensführung und Leadership bei Digitalisierungsprozessen
  • Gamifizierung aus betriebswirtschaftlicher Perspektive
  • Aktuelle Entwicklung von Virtual-, Augmented- und Mixed Reality
  • Disruption und Transformation von Branchen
  • Exemplarische Darstellung Gesundheitswesen und Kfz-Industrie
  • Wertschöpfung und Zukunftstechnologien für Kultur- und Wirtschaftsgüter
  • Künstliche Intelligenz, Artificial Empathy und Mind Cloning