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"Games Industry Management liefert einen umfassenden Überblick über das notwendige Rüstzeug, über das ein Unternehmensgründer heute verfügen sollte. Der besondere Mehrwert des anschaulich und lebendig geschriebenen Buches besteht darin, dass hier kein Theoretiker sein Wissen vermittelt, sondern ein ausgewiesener Branchenkenner und -praktiker seinen Erfahrungsschatz teilt." (Harald Hesse, langjähriger Chefredakteur Gamesmarkt)

"Die deutsche Games-Branche wird allmählich erwachsen. Sie beginnt sich zu akademisieren und professionalisieren. In diesem Umbruch füllt das hier vorliegende, spezialisierte Buch über Unternehmensgründung und -führung in der Games-Branche eine noch bestehende Lücke und erscheint dadurch genau zur richtigen Zeit". (Prof. Dr.-Ing. Daniel Görlich, Studiengangsleiter SRH Hochschule Heidelberg)

“Dr. Lutz Anderie gehört zu den wenigen ausgewiesenen Branchenexperten, die aus der Praxis heraus unser dynamisches Business erläutern können. Im vorliegenden Buch spannt er einen weiten Bogen über den Games-Markt, seine spezifischen Wertschöpfungsketten, die strategische- und organisatorische Ausrichtung von Games-Firmen bis hin zu Aspekten der Betriebswirtschaft. Es bildet dadurch ein wertvolles Einführungswerk für alle, die im Games-Business erfolgreich sein wollen.” (Dr. Klemens Kundratitz, Geschäftsführer der Koch Media Gruppe, langjähriger Vorstandssprecher und Vorstandsmitglied beim BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware))

“Das Fachbuch von Dr. Lutz Anderie liest sich so wie auch seine Vorlesung strukturiert ist: Anspruchsvoll aber praxisnah. Die betriebswirtschaftlichen Zusammenhänge werden verständlich dargelegt und im Hinblick auf die Relevanz für die Games-Branche erläutert. Für die Gründung meines Games Startup Dev6 war mir der Input von Dr. Anderie sehr hilfreich. ” (Anika Eichhorn, Co-Founder & COO des Games Startup Dev6 und Studentin der Universität Bayreuth)

Amazon-Kunde: André Bernhardt

"Das Industrie 4.0 ein großes Thema für die Industrie wird, bzw. ist, braucht man niemandem mehr erklären. Interessant wird es, wenn man sich an die Grenzen der alten und neuen Industrie bewegt und dort über den Tellerrand hinausblickt. Was kann die eine Seite von der anderen Seite lernen und hier gibt Dr. Anderies Buch Denkanstöße. Die Spieleindustrie hat bereits umfangreiches Knowhow innerhalb der Themenkomplexe VR/ AR/ MR, User Experience und vielen weiteren Bereichen aufgebaut, aber wie kann die klassisches Industrie davon profitieren, außer darin fähige Mitarbeiter abzuwerben oder Werbespiele in Auftrag zu geben?"